Il gruppo di Musha Shugyo RPG su Facebook è il principale mezzo di dialogo per i membri della nostra Community! Puoi trovarlo a questo link, ma su questa pagina troverai comunque tutte le discussioni e gli argomenti, ma anche le creazioni che vengono postate ogni giorno!

Piccolo extra da uno scrittore da rissa... Dimmi come ti ubriachi e ti dirò come combatti!

IRISH BRAWLER LORE.

Cosa distingue un gran bevitore rissaiolo da un rissaiolo comune? Il fatto che l'alcool ha i suoi effetti. Dimmi che sbronza hai e ti dirò come combatti! I seguenti effetti si applicano solo sui personaggi ubriachi

Sbronza allegra:
-1 attacco; +1 difesa; +1 rapidità.

Ti piace giocare col nemico, ma almeno ti ricordi che stai combattendo?

Sbronza rabbiosa:
+1 attacco; -1 difesa; +1 rapidità.

Si, ok, però cerca di non ucciderlo, è una rissa, non un pestaggio!

Sbronza depressa:
-1 attacco; +2 difesa; -1 rapidità.

Diventi così triste e chiuso in te stesso che nemmeno gli attacchi riescono a raggiungerti!

Hangover:
Dopo la sbronza, le penalità rimangono e i bonus divengono malus! Ora bisogna solo aspettare che passi questo mal di testa.

Come dico sempre per il mio libro: bevete responsabilmente, che dovete rimanere in piedi!
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Ciao a tutti ragazzi! Ricordate che il #Gamebooster de Le Notti di Nibiru è in corso e sta andando alla grande! Aiutateci a sbloccare nuovi obiettivi! Se nn siete a #LuccaGames potete preordinare il gioco da qualunque negozio fisico, oppure online da La Terra dei Giochi!

www.terradeigiochi.it/giochi-di-ruolo/2084-le-notti-di-nibiru.html

Le esclusive saranno disponibili solo per chi partecipa al Booster!

#LeNottiDiNibiru
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Ciao a tutti ragazzi! Ricordate che il #Gamebooster de Le Notti di Nibiru è in corso e sta andando alla grande! Aiutateci a sbloccare nuovi obiettivi! Se nn siete a #LuccaGames potete preordinare il gioco da qualunque negozio fisico, oppure online da La Terra dei Giochi! 

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Le esclusive saranno disponibili solo per chi partecipa al Booster! 

#LeNottiDiNibiru

Danilo Teti, Andrea Sbragia and 9 others like this

Marzio MorgantiDEVO FARCELA

3 weeks ago   ·  1
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Marzio MorgantiCI SONO RIUSCITO

3 weeks ago   ·  1

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Luca De MariniEdoardo Noris perché la faccina triste??

3 weeks ago

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Buongiorno a tutti;) lo so che ho già postato questo video ma ho aperto un nuovo canale ed lo rupostato li è alla fine ho bisogno del vostro aiuto per far crescere il canale.Grazie per la lettura ed della visione;) youtu.be/jDqz5stHqAY ... See MoreSee Less

Marzio Morganti likes this

Andrea Micaloni MikaSe avete idee iscrivetevi al canale e ditemelle;)

1 month ago
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Musha Shugyo Enlightment: Illuminazione.

La via del guerriero, in realtà, ha un fine... Ed è il Satori. Esso è il traguardo di ogni disciplina, la dimostrazione finale che non appena diveniamo maestri, in realtà, ricominciamo un nuovo percorso da studenti.

Il nostro problema non è raggiungere l'illuminazione, bensì come la gestiamo in questo GDR? Ecco la mia proposta.

REQUISITI:
- Aver raggiunto almeno 10 traguardi
- Essere divenuti Gran Maestri (aver sviluppato 2 Tecniche Speciali e una Super Tecnica)
- Aver acquistato almeno 3 punti caratteristica con l'uso dei punti esperienza.

ESAME DI COSCIENZA:
A questo punto, il karma del personaggio gli si rivolterà contro. Si consulta per tre volte l'oracolo e si annotano i risultati. Ad ogni oracolo si associa una prova che riguarda da vicino la vita e le avventure del personaggio... Lo scopo, infatti, è quello di far risolvere al combattente le sue questioni interiori passate. Ha abbandonato qualcuno nel momento del bisogno? Quel qualcuno potrebbe tornare. Ha ucciso un uomo quando non era necessario? I sensi di colpa potrebbero esigere di presentare formali scuse alla sua famiglia, accettando anche le eventuali punizioni che potrebbero infliggergli.

Facile? Difficile? In realtà questo non dipende dal risultato dell'oracolo. Il personaggio VUOLE DAVVERO affrontare il peso della sua coscienza? L'oracolo non dirà se è facile o difficile, solo quanto sarà rischioso. Le questioni interiori di uno shugyosha sono ben altra cosa, e non è detto che abbia il cuore di affrontare qualcosa di facile come scusarsi di un torto commesso in un momento di rabbia, a prescindere da quale possa essere la punizione. Persino chiedere scusa al proprio maestro può non essere così semplice a causa dell'orgoglio!

Completate queste tre missioni, si passa al prossimo punto.

L'ULTIMA PROVA:
Libero dalle catene interiori, il guerriero potrà finalmente affrontare il suo nemico peggiore. Potrebbe essere il suo peggior nemico o lo specchio di sé stesso. Nel primo caso, si prende la scheda del nemico, nel secondo si copia la propria scheda.

Cosa cambia? L'avversario avrà tutte le caratteristiche aumentate di un punto e un modo AGGIUNTIVO di guadagnare SP!

Questo perché per quanto un'avversario possa essere potente, lo shugyosha deve capire che non è quanto potere hai a fare la differenza, bensì il come lo usi!

L'incontro con la Nemesi può avvenire in molti modi. Il guerriero potrebbe sedersi in meditazione per affrontare uno scontro interiore, oppure uno spirito gli si potrebbe presentare. Solo una cosa accomuna tutti gli incontri che precedono il Satori: essi avvengono solo quando un combattente è pronto. Affrontare il suo peggior nemico, di fatto, è una scelta del guerriero.

Ma se lo scontro finisse in una sconfitta? Il guerriero sarà stremato come in uno scontro normale. Dovrà recuperare a pieno le forze prima di poter provare di nuovo. Riprovare non sarà neanche così semplice, sarà l'oracolo a dire quanto! Il personaggio potrebbe intraprendere un viaggio per meditare, o può aver bisogno di qualcuno che lo motivi. A voi la scelta.

TRASMIGRAZIONE ATTRAVERSO SATORI:
Sconfitta la Nemesi, il guerriero è finalmente libero. Il destino non è più una cosa da subire, egli è tutt'uno con esso. Chi raggiunge l'illuminazione ottiene i seguenti benefici:

- Il modo aggiuntivo di guadagnare SP della Nemesi passa al personaggio! (se i due modi sono uguali, i benefici si accumulano).
- Un 6 sul dado vale come un 10.
- L'oracolo può essere modificato. Un illuminato può aumentare o diminuire di uno il dado quando chiede un verdetto. Se il risultato è 6, aumentarlo lo fa divenire un 1. Se è uno, diminuirlo lo fa divenire un 6 (dopotutto, il karma è un cerchio).

È tutto. Anche stavolta ho scritto alla svelta e spero di esser stato chiaro.
Buona fortuna sulla Via!
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Danilo Teti, Luca De Marini and 4 others like this

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Andrea Micaloni Mikanti hai mai letto l'Aura System?Agon?

2 months ago

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Giovanni FringuelliniPiù che una singola meccanica...con tutto questo materiale ci costruirei un setting intero, fai te!

2 months ago   ·  2

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Marzio MorgantiMa sai che verrebbe proprio fuori un gdr con i controcoglioni? Unendo tutte le cose create fino ad oggi dalla community e scrivendoci sopra un'ambientazione della madonna, in chiave "urban wu-xia" ovviamente (stile street fighter), magari masterless o con le storie dei singoli combattenti che vengono gestite a turno. Di roba ne abbiamo molta.

2 months ago   ·  4

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Andrea Micaloni MikaPoi non c'era qualcuno che aveva scritto una versione di Musha Masterless?

2 months ago

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Luca De MariniNon ho visto questo post!!! O_O Leggo prima possibile

2 months ago   ·  1

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Luca De MariniNotevole Michele LaughingFist Gonnella! E la cosa più incredibile è che mi hai letto nel pensiero perché io, in realtà, ho il pezzo del puzzle mancante a questo tuo lavoro. Ovvero, cosa ottiene veramente di nuovo il personaggio ma non avevo pensato a come farglielo ottenere! Appena finisco Le Notti di Nibiru vi presento la cosa! 😀

2 months ago   ·  1

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Andrea Micaloni MikaComunque questa cosa può essere davero essere unita ed adattata regole di Ascesi di Agon ed All'aura System ma pensavo anche a quella regola narrativa delle armature in cui il personaggio dopo uno sprono si rialzava.

2 months ago   ·  1

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Daniele Fusetto ha condiviso il post di Le Notti di Nibiru nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

Fan di Musha! Volete tirare qualche cazzotto in forma animale e magari dissipare due o tre complotti contro l’umanità? Allora dovete scoprire Le Notti di Nibiru, ambientazione fantasy onirica per il sistema di Destino Oscuro 2 - ci troverete dentro anche qualcosa di Musha! 😉

Per ora gustatevi l’anteprima del manuale - e ci si vede a Lucca 2017!

#LeNottidiNibiru #DestinoOscuro2 #Gdr #GiocodiRuolo
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Come promesso da eminenti numerologi come #DavidMaede, #Nibiru è tra noi! Abbiamo preparato per voi qualche anteprima del nostro nuovo #GDR 🙂 Ormai è quasi tutto pronto e, ve lo possiamo assicurare...

Fan di Musha! Volete tirare qualche cazzotto in forma animale e magari dissipare due o tre complotti contro l’umanità? Allora dovete scoprire Le Notti di Nibiru, ambientazione fantasy onirica per il sistema di Destino Oscuro 2 - ci troverete dentro anche qualcosa di Musha! 😉

Per ora gustatevi l’anteprima del manuale - e ci si vede a Lucca 2017!

#LeNottidiNibiru #DestinoOscuro2 #Gdr #GiocodiRuolo

Federico Lorenzo Gavioli, Roman Kuteynikov and 7 others like this

Daniele FusettoRicordatevi di mettere "Mi piace" alla nostra Pagina "Le Notti di Nibiru" per rimanere aggiornati! 😀

2 months ago
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Marco RossiMamma mia non vedo l'ora!

2 months ago   ·  1
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Luca De Marini ha condiviso il Hokuto ga Gotoku - TGS Trailer di HokutoDestiny - Hokuto no Ken nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

HokutoDestiny - Hokuto no Ken
Francesco Avvisati promette bene come i vari Ken's Rage del passato, ma io voglio vedere il gameplay! Altrimenti non capiamo se sarà un Musou o uno Yakuza...
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Trailer dal TGS per Hokuto ga Gotoku! Release date: del 22 febbraio 2018 (in Giappone).

Michele Lupo, Matteo Leto and 2 others like this

Edoardo NorisEpicooooooo. Ken the Barman!

2 months ago   ·  1

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Francesco AvvisatiEccomi! Sicuramente è un Yakuza style. I Musou non mi dispiacciano perché ti danno un senso di onnipotenza e caos, ma lo stile Yakuza è migliore sotto molti aspetti! Inoltre, sicuramente sarà un semi-open world simile a quello visto in Yakuza con moltissimi mini-giochi per spezzare il ritmo troppo serio.

2 months ago   ·  2

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Da buon scrittore da rissa vi metto qui le mie regoline per le armi improvvisate! Queste richiedono un minimo di descrizione dell'azione, fosse solo per definire dove sono piazzati gli oggetti!

Le armi improvvisate sono oggetti con potere di attacco variabile da uno a [quanto volete voi]. All'aumentare il valore di attacco aumenta anche il requisito minimo per usarle! Un oggetto con valore di attacco (da ora VA) 3 ha come requisito minimo per essere usato la caratteristica Attacco a 3! Il VA determina anche il numero di attacchi che l'arma può sopportare prima di rompersi...

VA = danni che vengono aggiunti al calcolo finale del danno
Attacco minimo per usare l'arma = VA
VA = Numero attacchi sopportabili dall'arma

Lancio:
L'arma può anche essere lanciata e questo garantisce gli stessi bonus di un attacco in salto. Un conttattacco, tuttavia, permettere di prendere l'arma al volo.

Disarmi:
Ci sono due modi per disarmare:
1- infliggere un numero di combo pari a Difesa del nemico armato
2- effettuare un contrattacco con successo mirato al disarmo (rinunciando a infliggere danni)
3- effettuare un attacco specifico per il disarmo

La spesa di un SP conferisce a un attacco la capacità di disarmare!

L'ho scritta un po' così da telefono. Se serve la aggiusto stasera!
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Dario Guarise and Giovanni Fringuellini like this

Andrea Micaloni MikaScusa ma hai mai letto le regole delle Deadly waspon?

2 months ago   ·  1

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Danilo Teti ha condiviso il Ozzy Man Reviews: Bouncer vs Drunkards di Ozzy Man Reviews nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

Ozzy Man Reviews
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Me commentary on the Irish bouncer vs drunkards.🎙

Luca De Marini ha condiviso la foto di Musha Shugyō RPG nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

Qualche anno fa, in una galassia vicina vicina... la temperatura del mondo andò sotto zero. Di moli gradi.
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Le side stories di Stella D'Argento e Namgung Hyon-su. LOL. #MushaShugyo #RPG #GDR #INeedANewChallenger

Qualche anno fa, in una galassia vicina vicina... la temperatura del mondo andò sotto zero. Di moli gradi.

Marco Colasuga likes this

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Marco RossiQuesta me l'ero persa! 😂

2 months ago

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Andrea Micaloni MikaNe voglio un'altra....

2 months ago   ·  1
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Matteo della Millia

2 months ago   ·  1
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Veronica RyanQuesta è peggio dell'Aurora Execution... 68.media.tumblr.com/tumblr_lv2wnw9ypb1qkkbm9o1_400.gif

2 months ago   ·  3
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Marco Santarossacioè...

Attachment2 months ago   ·  2
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Edoardo NorisMoli gradi?

2 months ago   ·  1
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Non saranno tante pagine o regole o simsalaminchia vari, ma è quanto necessario (per il momento) per giocare a Special Forces, l'idea xhe avevo avuto un po' di tempo fa durante un corso si aggiornamento per giocare a Rainbow Six o Metal Gear col Musha.

docs.google.com/document/d/1cBbpExinI4HQsblVd-mDK299-bbznLTxBQYEfHJnuxI/edit?usp=drivesdk
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Danny Ti, Michela Bonelli and 3 others like this

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Veronica RyanMa che bello! Corso di aggiornamento di che tipo?

3 months ago

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Andrea Micaloni MikaInteressante come idea;)

3 months ago
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Luca De MariniWow, ho dato una lettura rapida! Secondo me è molto figo come concept. Hai pensato di incorporare il modulo Incursion by #WujinLong? www.mushashugyofans.com/ultra-street-fighter-ii-incursion/

3 months ago   ·  1

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Andrea Micaloni MikaLeggendola mi sono sorti dei dubbi:1)Come mai c'e la caratteristica Mente?Volonta ed Equilibrio non te piacevano? 2)Cioè da come le hai descritte le abilita sembra che fuori dal combattimento non userai l'Oracolo o è solo una mia impressione?

3 months ago
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Giovanni FringuelliniMente già la feci nell'altro setting per semplificare i due parametri, già che il ragazzino li confondeva e non capiva le differenze, ed ho preferito tenere l'idea proprio per semplificare, già che non si tratta di guerrieri marziali che non devono perdere il controllo in un torneo mistico che deciderà le sorti dell'umana stirpe, ma di agenti speciali addeatrati. Per le abilità, preferivo qualcosa di meno "casuale" del semplice oracolo, anche perché non credo che, in caso, qui qualcuno voglia scegliere volontariamente di fallire un eventuale test di furtività, giusto per fare un esempio.

3 months ago

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Giovanni FringuelliniDirei che la modalità incursione si potrebbe benissimo inserire, anzi, vista la tipologia di gioco ispiratore ci starebbe pure bene per simulare la pianificazione strategica degli spostamenti, soprattutto con questa di sottofondo youtu.be/XI1VpElKWF8

3 months ago   ·  3

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Francesco AvvisatiComplimenti!

3 months ago   ·  2

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Danny TiMi piace molto!

3 months ago   ·  1
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Giovanni FringuelliniHo aggiunto/aggiornato alcune cose.

1 month ago   ·  2
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