Il gruppo di Musha Shugyo RPG su Facebook è il principale mezzo di dialogo per i membri della nostra Community! Puoi trovarlo a questo link, ma su questa pagina troverai comunque tutte le discussioni e gli argomenti, ma anche le creazioni che vengono postate ogni giorno!

Giovanni Fringuellini ha condiviso un Geese Howard joins the fight! Tekken 7 di TEKKEN nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

TEKKEN
Cazzo.
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Geese Howard from Fatal Fury gets ready for the next battle! Welcome the newest guest character, coming this Winter in Tekken 7!

Acchiappasogni, Diego Manduken and 5 others like this

Luca De MariniMadonna santa c'ha pure il Raging Storm!!! La super, in Tekken!!!

1 week ago   ·  1

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Diego MandukenPeccato che non sia più doppiato da un giapponese. Mi manca quando per tirare il raising storm diceva ISJING'S---THOOOH!

1 week ago   ·  1

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Luca De MariniBeh comunque alla fine la scena in cui Geese ribalta tutti con la sua proiezione counter c'è anche qui come nel trailer di King of Fighters, ormai è un meme xD

1 week ago
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Stefano Busciodopo tekken vs capcom adesso inziamo anche coi personaggi dell'SNK voglio un unico game con TUTTI i picchiaduro ma in grafica tekken *_*

6 days ago   ·  2

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Luca De Marini ha condiviso un video di Mike Diva nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

Mike Diva
E se i jappi son riusciti a farlo con le trottole... xD
Perché non con i #FidgetSpinner? 😀
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Forget everything you think you know about fidget spinners... -- A collab I directed with Corridor Digital -- www.youtube.com/watch?v=6kIsEzEmI9w

Ciao a tutti e grazie dell' add 😁 ... See MoreSee Less

Danilo Teti, Daniele Fusetto and 5 others like this

Marzio MorgantiBenvenuto! 😀

2 weeks ago   ·  1
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Luca De MariniBenvenuto Gregory! 🙂

2 weeks ago   ·  1
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Matteo LetoBenvenuto !!

2 weeks ago   ·  1
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Danilo TetiCiao

2 weeks ago   ·  1
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#SchedeDiEspansione, questo è quello che avevo in mente quando parlavo di schede a matriosca componibili.
Su questa ci metti la scheda del PG.
Poi ci metti la scheda della Hyper Equip che a sua volta c'ha sopra le carte di Deadly Weapon e Hyper Armor.
E ottieni un PG super completo simile a quello di #Darkmoor, ma non troppo perché Darkmoor Role Playing Game ha un sacco di cose proprio sue a parte.

#HyperArmor #HyperEquip #HyperWeapons
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#SchedeDiEspansione, questo è quello che avevo in mente quando parlavo di schede a matriosca componibili. 
Su questa ci metti la scheda del PG.
Poi ci metti la scheda della Hyper Equip che a sua volta cha sopra le carte di Deadly Weapon e Hyper Armor. 
E ottieni un PG super completo simile a quello di #Darkmoor, ma non troppo perché Darkmoor Role Playing Game ha un sacco di cose proprio sue a parte. 

#HyperArmor #HyperEquip #HyperWeapons

Edoardo Noris, Danilo Teti and 5 others like this

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Andrea BergamelliNicely done 😉

3 weeks ago
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Alessandro CostellaMa è pazzesco

3 weeks ago   ·  2
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Luca De MariniThankkkkkkyu!

3 weeks ago
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Andrea Micaloni MikaI Punti Vo ed Eq?

3 weeks ago

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Francesco AvvisatiComplimenti!

3 weeks ago   ·  2
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Danilo TetiBel lavoro!

3 weeks ago   ·  1
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Daniele Musashivery very bello

3 weeks ago   ·  2
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Veronica RyanBello, davvero bello! Ma quel campo "Speciality" che sarebbe? Mi vengono in mente un sacco di setting con cui potrei usare questa scheda...

2 weeks ago   ·  1

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Io la lascio qui....

#HyperEquip
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Io la lascio qui....

#HyperEquip

Edoardo Noris, Andrea Micaloni Mika and 6 others like this

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Gilbert GalloAva come lava!

3 weeks ago   ·  2
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Marzio MorgantiTrovare una bella storia per ste regole ci viene fuori un giocone!!! *-*

3 weeks ago   ·  2
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Andrea Micaloni MikaAlla faccia

3 weeks ago
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Andrea Micaloni MikaÈ una scheda in parte precompilata?

3 weeks ago
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Andrea Micaloni MikaPoi comunque preparativi per la seconda parte;)

3 weeks ago

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Luca De MariniAlessandro Costella questo dovrebbe risolvere il problema. Ovviamente sono compilate un po' a casaccio perché nn ho scritto regole chiare per equilibrarle, ma il senso è che le cose fondamentali di HA le riassumi in una normale carta delle deadly weapons, aggiungendo una fila per i bonus delle caratteristiche a entrambe. Poi nella plancia in cui vai a inserire le carte, segni con i pallini il risultato delle somme dei vari bonus alle caratteristiche. Userai quelli in gioco, nn dovrai guardare da due parti contemporaneamente e anche i poteri speciali (i simboli) di una e dell'altra cosa li metterai sempre al centro. Ovviamente, questo prevede molti meno punto da distribuire nelle HA e nelle HW! Tipo 3 in una e 3 nell'altra, non 6 punti e 6 punti. In questo modo è come avere davanti una sola HA. Dovendo però tenere conto del fatto che la HW ha anche un costo in PA e un effetto fisso in simboli, quando la usi! E qui porco cane mi sono scordato di metterli... grrrr...

3 weeks ago   ·  1

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Andrea Micaloni MikaComunque io per astrazione avrei fatto solo una riga per i pallini di damage per gestire entrambi gl'oggetti .

3 weeks ago

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Luca De MariniAndrea Micaloni Mika ha sparato delle idee molto fighe sui limiti dei punti che si possono spendere. Io le ho integrate e stiamo elaborando un qualcosa per cui, anche se uno ha un equip pazzesco, una sua caratteristica gli farà da collo di bottiglia per sapere quanto punti può spendere a turno e mi sembra una cosa molto figa!

3 weeks ago   ·  2

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Edoardo CremaschiNon sono sicuro di aver compreso il problema da cui è stato generato questo cambio perché personalmente ho sempre inteso le Hyper Armor come una meccanica astratta per indicare un equipaggiamento Tout-court (un po' come l'armatura di Andromeda comprende anche le catene). Però l'impatto grafico è molto molto figo!

3 weeks ago

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Dice #RedDragon nel blog:
Situazione:
A attacca B, B si difende facendosi scudo di C. Come regolarsi con le regole?
– Modifica al Simbolo Riflette, facendo sì che l’attacco possa essere riflesso verso qualunque bersaglio a portata.
– Utilizzare una sorta di interferenza: spendi 2 PA e tenti la Difesa. Se riesce, C dovrà a sua volta difendersi.
– Altro?

Grazie ^_^
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Matteo Leto, Giovanni Fringuellini and 2 others like this

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Andrea Micaloni MikaNon c'era una regola che gestisce questa situazione in darkmoore?

3 weeks ago   ·  1

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Luca De MariniSe sei sulla griglia, perché Darkmoor ad esempio la supporta ma anche nei segreti del chi in alcune modalità è contemplata, c'è tranquillamente la possibilità di spostarsi insieme alla schivata di abbastanza caselle da finire dietro le spalle di un avversario mentre un altro sta attaccando. Se non ci sono le caselle e devi solo spostarti dietro un altro, io direi che spendi 2PA come dice Red Dragon. Uno per schivare e uno per spostarti, sempre che non ci siano le distanze multiple. Diverso il caso in cui dovresti prendere uno di peso e mettertelo davanti! A quel punto dovrei pensarci perché secondo me devi fare una interruzione e poi spendere altri 2PA per fare una presa contro quello da spostare invece che una schivata. Se la presa funziona, prendi il tizio da spostare e lo infili dritto sulla traiettoria

3 weeks ago   ·  1

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Luca De Marini#RedDragon chiede se in Darkmoor Role Playing Game esistono presa e schivata. Ho risposto: La presa esiste, come in Musha. Attiva i Simboli Spinge e Cade oppure solo uno dei due a scelta, come in Musha e costa 2PA. Viene anche descritto di quanto vieni spostato quando vieni colpito da un simbolo Spinge, o di quanto ti sposti se usi Trasla, in caselle. La Schivata non esiste, ma la difesa classica è praticamente come una schivata se non c’è il Simbolo Assorbe. Cioè, se entra la difesa ti scansi.

3 weeks ago   ·  1
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Luca De MariniSe pensate ci sia altro da dire ditelo, altrimenti trasformerò questa conversazione in un post prima possibile 🙂

3 weeks ago
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Matteo LetoLeggo tutto il prima possibile

3 weeks ago   ·  1
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Luca De Marini ha condiviso la foto di Fruitarian nel gruppo: Musha Shugyō RPG.

#Fruitarian. Roba che i #PowerRanger sono solo principianti.
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I'm sorry to make you waiting, Guys. I have so many project to handle right now. Very tight deadlines. I promise I will finish the RPG book in May. Wish me luck :'D

#Fruitarian. Roba che i #PowerRanger sono solo principianti.

Godo come un coniglio. Sappiate che ho già installato altered beast, tra gli altri 😀 ... See MoreSee Less

Veronica Ryan, Danilo Teti and 6 others like this

Niccolò Maria Ricchioè vero che ad altered beast hanno ridotto le mosse?

4 weeks ago

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Gilbert GalloMinchia che figata

4 weeks ago   ·  1
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Marco RossiLa fine della mia vita sociale!

4 weeks ago   ·  1
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Luca De Marinifiga raga... se mi metto a giocare a Phantasy Star... non finisco più...

4 weeks ago   ·  1
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Salve ragazzi e soprattutto buona domenica! Volevo chiedervi un paio di cose:

- Esistono delle regole, fan o ufficiali, che permettono di gestire un combattimento tra un uomo normale o medie dimensioni vs gigante/colosso. Sarebbe divertente osservare e/o introdurre bonus e malus (del tipo che il colosso colpisce più bersagli ma è più lento del normale). Stessa cosa uomo medio vs piccolo uomo (tipo Ant Man che è meno forte ma più veloce).

- Come potrei gestire dei veicoli di qualunque tipo? A parte la componente narrativa, intendo. Tipo una battaglia tra veicoli o uomo vs veicolo etc.

- Mettiamo caso, narrativamente parlando, che il mio Pg deve sfidare da solo un esercito di Ninja che vengono uccisi con relativa facilità, e con esercito intendo tipo gli Smith di Matrix, che escono quasi all'infinito. Come potrei gestire una situazione del genere senza evitare combattimenti ma risolvere il tutto velocemente per ogni gruppo/esercito di ninja? Il sistema dell'oracolo potrebbe aiutarmi in questa cosa?

Grazie a tutti in anticipo. Voglio riportare anche brevemente la mia esperienza di gioco: ci stiamo divertendo come bambini. Stiamo provando di tutto, tornei, combattimenti in arena all'ultimo sangue e una campagna. Stupendo! 😆
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Matteo Leto, Andrea Micaloni Mika and 2 others like this

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Luca De MariniCommento appena torno a casa! Intanto faccio così, in modo da ricordarmene

1 month ago   ·  1
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Giovanni FringuelliniIn parte, per gli scontri contro esseri giganti, un'idea era quella di introdurre il bonus maggiorato per le mosse, ma anche un +tot/-tot per colpire in base alla taglia ci starebbe (poi fai conto che Ant Man è un caso a parte, visto che rimpicciolendosi concentra pure la sua forza, quindi è più piccolo e piu forte). Per i veicoli, come nello Star Wars o nel Dawn of Oblivion, i veicoli hanno le loro statistiche, ed il pg può dargli bonus in base alle sue; chi non ha il veicolo non può mettersi bonus xD. Nel manuale base (o era nei segreti?) c'è un modo per gestire le orde, che se non sbaglio è che crei la scheda normalmente, magari ci metti solo una mossa special o super, ed ogni tot punti vita corrisponde a tot nemici (ogni 5 pv corrisponde a 10 nemici, per esempio).

1 month ago   ·  2
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Francesco AvvisatiOttimo grazie mille! Giovanni Fringuellini!

1 month ago
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Francesco AvvisatiEdit: Per caso c'è una lista pdf già pronta ufficiale o non di oggetti/armi (Deadly Weaponry) già pronte da stampare?

1 month ago
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Giovanni FringuelliniUhm...nella pagina sul blog qualcosa di esempio c'è...ma non so se poi hanno fatto delle megaliste.

1 month ago
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Giovanni FringuelliniProbabilmente è più nella pagina Darkmoor

1 month ago
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Francesco AvvisatiDarkmoor è tra i miei acquisti futuri (contando che amplia realmente Musha). Gli oggetti e le armi mi servono per generarli casualmente come loot durante l'avventura.

1 month ago
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Luca De MariniFrancesco Avvisati c'è il generatore casuale però! La lista non c'è, ma il generatore è per Darkmoor. Vai su www.acchiappasogni.org/darkmoor/ e guarda nel menù dove ci sono gli strumenti di gioco

1 month ago   ·  2
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Luca De MariniSe metti livello 1 fisso nel generatore di armi di Darkmoor, blocchi i bonus alle caratteristiche, praticamente escono deadly weapons

1 month ago   ·  2
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Francesco AvvisatiUn sogno! Grazie mille!

1 month ago
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Marzio MorgantiIo per Augusta universalis sto usando una mod del sistema delle aure dei segreti del chi per rendere le differenze di taglia in combattimento. Praticamente invece di dare solo bonus come l'aura superiore, la taglia superiore da il bonus al danno e il malus al colpire, del medesimo valore numerico. Luca Esempio: Taglia 1 VS Taglia 3 => 3-1=2 => +2 al danno, -2 al colpire per chi ha la taglia più grande.

4 weeks ago   ·  2

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Andrea Micaloni MikaPoi l Ci sarebbe anche la regola non scritta delle scale di potere nel senso che Chutulu potrebbe avere stato basse ma può essere sfrontato solo da esseri che stano suo rango di potere.

4 weeks ago
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Francesco AvvisatiNota: Scusate l'off che non c'entra niente con le domande. Qualcuno conosce un metodo veloce per mantenere in piedi miniature piccole stampate su cartoncino? Grazie mille.

4 weeks ago

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Matteo Ronci, Andrea Micaloni Mika and 1 other like this

Giovanni FringuelliniFrancesco Avvisati

1 month ago   ·  1
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Francesco AvvisatiOra svengo! E' stupenda e anche molto adatta come scheda. Dannatamente forte!

1 month ago
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Luca De MariniComunque ribadisco che #AuraSystem lo rende onnipotente anche con caratteristiche normali, eh!

1 month ago   ·  1
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Francesco AvvisatiHo convinto mio padre a giocare ad una sessione da tavolo (Battle Royale però con i Mecha) che inizierò questo fine settimana. Con Hyper Armor è possibile utilizzare Mecha con piloti in stile Goldrake, Mazinga, Gundam? In caso di Mecha con IA senza pilota?

1 month ago   ·  2

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