Cadillacs and Dinosaurs: Dottor Fessenden + Modulo Boss Fight

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Questo post è stato preparato in seguito ad una sfida lanciatami dall’Ass. Ludica Oltretempo! La domanda è: come faresti il dottor Fessenden di Cadillacs and Dinosaurs nella sua seconda trasformazione? Vado oltre. Faccio il dottore che si può trasformare!

Musha_Shugyo_Fessenden1

In Musha Shugyo base non ci sono indicazioni su come fare i Boss di fine livello in stile picchiaduro a scorrimento: viene solo indicato il fatto che si possono creare avversari anche più forti dei Personaggi, così da metterli in difficoltà e costringerli a migliorarsi  tramite ulteriori avventure.

Ma se volessimo realizzare il classico boss da picchiaduro che si trasforma dopo essere stato sconfitto nella sua prima forma? Nessun problema: nei picchiaduro in cui è prevista questa trasformazione, solitamente, dopo aver sconfitto il boss nel primo Round, lui si trasforma per affrontare i PG più forte di prima nel secondo Round.

Musha_Shugyo_Fessenden2

Ci basta potenziare il boss da un Round all’altro! Consideratela una meccanica aggiuntiva per le vostre avventure: come questa variante, potreste crearne altrettante voi stessi. Il Boss potenziato mantiene lo stesso metodo di guadagno SP, ha le stesse Caratteristiche iniziali e le stesse Mosse, di base. A tutto questo, potete aggiungere 2 punti Caratteristica, due Mosse Speciali ed una Super (riempiendo la scheda, in pratica)!

Cadillacs_and_Dinosaurs

Ovviamente, da un Round all’altro i Punti Vita si resettano (come in tutti i picchiaduro). Quindi, anche in un’avventura in stile picchiaduro a scorrimento, il Boss (in questo caso Fessenden) si trasformerà dopo essere stato sconfitto la prima volta, diventando molto più forte.

Mi scuso solo per la scarsa qualità delle illustrazioni, ho dovuto usare gli sprite originali del gioco 🙂

by thedarkmaster

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